
¡Para alegria de los “gammers”! El impacto social de esta disciplina no pasa inadvertida para este histórico videojuego.
El balompié practicado por mujeres se encuentra en auge y nadie lo va a detener, este hecho no ha quedado en el olvido para los creadores de EA Sports dentro del FIFA 23, el último que tendrá esa denominación en la historia.
Es evidente que nos encontramos en una época espectacular para el desarrollo de la industria de los videojuegos y la tecnología en general. Contrastado con el impacto económico de la pandemia en otras áreas, los gamers nos hemos visto beneficiados con lo ocurrido al aumentarse la demanda por títulos, plataformas y nuevas formas de entretenimiento.
A pesar de esto parece haber un cierto descontento debido a que en una época donde todo es innovación, los juegos de fútbol se han quedado estancados desde hace varios años.
La realidad es que es un tema difícil, el fútbol en general es un deporte repetitivo que ha tenido muy pocos cambios significativos en los últimos años para hacerlo más espectacular. Absolutamente nadie va a comprar un juego solamente para hacer cinco cambios de jugador por partido en lugar de tres, o para vivir la nueva regla confusa en el criterio para marcar penales dentro del área.
Al parecer, estos títulos dividen más de lo que unifican. Miles de jugadores se quejan año tras año debido a lo repetitivos que han sido algunos de los títulos más representativos de este deporte como lo son FIFA, PES y en una menor escala Football Manager, llevando a algunos fanáticos a buscar otros juegos de fútbol que no tengan coste.
Los videojuegos de fútbol se nutren regularmente por la comunidad que busca jugar en línea o con amigos reunidos, sin embargo pese a que las dinámicas y los objetivos parecen no haber variado mucho, son los pequeños avances de prueba y error que se realizan año tras año los que nos permiten tener cada vez versiones más inmersivas y acercadas a la realidad.
Los cambios fuertes en FIFA han llegado cada seis o siete años, primero con la llegada del modo carrera, que rompería la forma de concebir los juegos de fútbol en los siguientes años, posteriormente con FIFA Street, que nos permitía remontarnos a esa época donde salíamos a jugar a la calle con nuestros amigos, y en las últimas entregas con El Camino, una historia futbolera de alto calibre. Sin embargo, todas estas implementaciones son resultado de los avances casi imperceptibles que se realizan en cada juego.
Dejemos de lado las modificaciones que podrían sustentarse con simples parches para evitar vendernos un juego a precio elevado como lo son los uniformes, plantillas, equipos, torneos o nuevos estadios, y concentrémonos en la inteligencia artificial del motor implementado a los jugadores, a veces con éxito, a veces sin él, pero cuya finalidad es asemejar los movimientos y conceptos técnicos a los de un futbolista profesional en el mundo virtual, ese que nos entretiene.
El pasado 10 de mayo de 2022, gigante de los videojuegos Electronic Arts anunció que dejará de producir el popular juego de fútbol FIFA que ha lanzado cada año desde 1993.
Ha sido una de las marcas más rentables en la historia de los juegos de consolas y PC, pero el coste de la licencia, de más de US$1.000 millones por ciclo mundialista, ha sido una de las razones por las que tomó la decisión de abandonar la sociedad con la FIFA.
Si bien la mecánica de juego y los modos básicos de juego serán similares a lo que los jugadores han visto en los últimos años, este cambio probablemente hará que el título ofrezca una gama más amplia de otras experiencias, más allá de jugar fútbol.
En declaraciones a la BBC, David Jackson, vicepresidente de EA Sports, explicó que el estudio cree que es hora de moverse en una dirección diferente para construir una «marca para el futuro».
Aunque los detalles de esas experiencias son vagos en este momento, se sabe que podrían transmitirse partidos de la vida real, experimentar eventos en vivo al estilo de Fortnite y tener acceso a una gama más amplia de artículos de marca en el juego.
franquicia de la FIFA ha sido tan exitosa en parte gracias a los acuerdos de licencia que permitieron mostrar detalles precisos como uniformes de los equipos, las caras de los jugadores y los estadios.
Videojuegos de la competencia, como Pro Evolution Soccer, ofrecían equipos ficticios.
EA Sports dice que continuará ofreciendo experiencias del mundo real, con un catálogo futuro de 19.000 futbolistas, 700 equipos, 100 estadios y más de 30 ligas.
Sin embargo, los juegos relacionados con el Mundial, como «FIFA: Road to World Cup», ya no serán fabricados por la firma.
En cuanto al título FIFA, habrá un último lanzamiento este año con FIFA 23 en otoño.
«Es un importante momento para la organización. Las experiencias interactivas de fútbol han sido fundamentales para que EA Sports tenga éxito en los últimos 30 años», dice Jackson.
Asegurarse de que la mayoría de los millones de jugadores actuales de la FIFA cambien al nuevo título será vital para que la compañía pueda mantener importantes licencias en el futuro. Son una parte esencial de su éxito.
Electronics Arts es una de las compañías de videojuegos que se ha enfrentado a la reacción negativa de los fanáticos por su enfoque de compras en el juego.
Sin duda, algunas de las preguntas sobre su nueva franquicia girarán en torno al modelo financiero y los planes de monetización, que aún no se han revelado.
Cuando se le preguntó si alejarse de la FIFA fue una decisión puramente financiera, Jackson dijo que «en última instancia, no se debió al dinero», pero aceptó que jugó un papel crucial en el proceso de toma de decisiones.
En cuanto al organismo rector del fútbol mundial, el año pasado dijo que estaba colaborando con desarrolladores, inversores y analistas para idear su estrategia futura para juegos, deportes electrónicos y entretenimiento interactivo, lo que indica que sabía que este cambio se avecinaba desde hace algún tiempo.
La BBC se puso en contacto con la FIFA para recibir comentarios, pero no recibió una respuesta inmediata.
«En cuanto a las cosas que extrañarán, los jugadores solo notarán dos cosas: el nombre y una pieza de contenido de la Copa del Mundo cada cuatro años. Fuera de eso, muy poco cambiará sobre las cosas que conocen y aman sobre el actual productos FIFA», asegura Jackson.
«Probablemente, lo más fácil que podríamos haber hecho hubiera sido mantener el statu quo. FIFA ha sido un juego increíblemente exitoso a lo largo del tiempo, pero hay momentos en los que es necesario considerar cómo se ve el futuro y sentimos que construir nuestra marca es lo mejor para nosotros».
fútbol es un deporte que practican mas de 265 millones de personas en todo el planeta, un deporte tan famoso no podria faltar en su versión de simulación digital, FIFA tenía en el Pro Evolution Soccer a su más acérrimo rival y los dos son los videojuegos por excelencia de este deporte todos los años, miles y miles de niños juegan sus partidos ya sea con amigos presenciales o por la red.
Aunque no tenga que ver con el entrenamiento deportivo directamente me veo obligado de escribir sobre este formato de diversión ya que cada año su realismo visual, como opciones de personalización y sobre todo por la gran cantidad de personas que lo juegan es indudable la influencia sobre todo a tantos niños y niños que provoca este juego sobre el fútbol, incluso en países donde prácticamente no se tiene constancia de sus ligas.
Cada versión de esta compañía intentan hacer el juego mas realista posible aunque en versiones anteriores pecaba de excesivo protagonismo en los jugadores rápidos, daba igual que el jugador fuera torpe técnicamente si ese jugador era rápido destacaba mucho mas sobre el resto, enormes desigualdades que convertían los partidos en carreras de un solo jugador regateando a 4 o 5 jugadores continuamente, en las ultimas versiones se ha corregido bastante dando mucha mas importancia al juego pausado y en las combinaciones, aunque eso no impide que los jugadores mas habilidosos con el mando consigan resultados regateando constantemente algo muy alejado del juego real.
El FIFA tiene una gigantesca base de datos y de opciones de personalización que lo hacen un juego prácticamente insuperable, las camisetas, los estadios, los cánticos, las caras todo reflejado casi a la perfección, todo esta información da la oportunidad de conocer diferentes equipos, ligas y valoración de jugadores del mundo sin moverte del salón. Campeonatos online hace que miles de niños de todo el mundo puedan jugar entre ellos compitiendo con sus distintos jugadores anteriormente fichados por su ingenio. Lógicamente todos buscan los más famosos por que son los más valorados pero hay quienes son capaces de realizar tácticas y técnicas para juntar jugadores específicos en determinadas posiciones para poder competir contra otros equipos con mejor presupuesto. Este año en especial hay un nuevo modo donde manejamos la historia de un jugador desde sus inicios y como influye en su vida el ascenso a la carrera profesional y su relacion con las personas que le rodean, algo muy interesante ya que da variedad al juego y se centra en lo externo.
A partir del año que viene, el nuevo ‘EA Sports FC’ conservará lo que ha hecho famosa a la saga: modos de juego con sus ligas, torneos, el Ultimate Team, el modo Carrera y el Fútbol Volta. Seguirán los más de 700 equipos con sus 19.000 futbolistas, los más de 100 estadios y 30 ligas, entre las que estarán la UEFA Champions League, la CONMEBOL Libertadores, la Premier League, la Bundesliga, LaLiga, la Serie A y más. EA también aprovecha para subrayar que EA Sports FC marcará el inicio de una «nueva plataforma independiente», así que posiblemente veamos cambios que vayan más allá de una mera continuidad.
FIFA se estrenó en el año 93 con FIFA 94 (si este anacronismo te parece sorprendente, quizás no deberías seguir leyendo), también conocido como FIFA International Soccer, con Bonner, Platt y Gullit en portada, tres europeos en las ligas escocesa e italiana. Not bad, aunque con el tiempo el nivel mediático de sus portadas subió tanto como su popularidad. Llegó para conquistarnos con su vista diagonal del campo, dejando atrás los juegos en absoluto 2D a vista de pájaro. Los jugadores corrían moviendo las piernas, había un árbitro (en serio, esto era una novedad increíble), las equipaciones se ajustaban a la realidad, incluyendo pantalones y medias, y los porteros vestían distinto. Lo que hoy es una perogrullada hace veinte años era una revolución. No en vano, en 1994 llegó su sucesor, el FIFA 95, con el eslógan The best console football can get (El mejor videojuego de fútbol que puedes conseguir). Así era, y así lo fue esta saga durante mucho tiempo.
FIFA 95 llegó con algunos clubes para complementar las selecciones internacionales que se limitaba a mostrar su predecesor. En su portada mostraba a Erik Thorstvedt, un noruego de medio pelo que llegó a deslumbrar en el Tottenham de mediados de los 90. Luego llegaron Ronald de Boer y Jason McAteer, igualmente futbolistas de medio pelo, para acaparar la portada. También la primera versión en 3D del juego. Así era FIFA 96, aunque aún le quedaba mucho terreno por ganar. De su sucesor, FIFA 97, quedó la primera versión para PSX, lo cual marcaría el éxito arrollador en años posteriores. Y un histórico en la portada, el gran Bebeto, acompañado de Ginola, más modelo en las pasarelas que futbolista en el Newcastle.
O mejor dicho, FIFA 98: Road to World Cup, el juego que marcó a una generación y que adoptó una estética que marcaría los próximos cinco años, hasta 2002. En esta edición, EA estrenó la tradición de ofrecer diferentes portadas según el país donde se distribuyera el juego. En el caso de España tuvimos a Raúl. Una portada aciaga para lo que vendría después: España cayó en la fase de grupos y medio país acabó odiando a los franceses, rencor que se avivaría con el Mundial de 2006.
Volviendo al FIFA, queda en el recuerdo de muchos como el mejor FIFA que se creó jamás. Para los más románticos, por poder empezar de 0 una fase eliminatoria para llegar al Mundial 98 con tu selección. Para los más violentos, por poder hacer faltas muy agresivas al portero (ay, la tecla Q), con roja asegurada, pero sentido de la justicia interiorizado.
El FIFA 99 fue el primero en el que todos los jugadores de sus portadas eran estrellas indiscutibles. De Morientes en España a Barthez, Vieri, Rui Costa o el mítico Dennis Bergkamp. Su interfaz era tan innovadora como efectiva, y ya era un título imprescindible para cualquier jugón al que le gustara el fútbol. Introdujo la Liga Europea de Campeones, la Champions League en formato liga. Renovó los gráficos y dejó para el recuerdo esos tórax y muslos desproporcionados**. Los equipos tenían presupuestos preasignados, con los que no se podían hacer traspasos ilimitados (además de por el uso de memoria), pero el editor era casi infinito y libre. Cuando pienso en el FIFA 99 pienso en los jugadores corriendo sobre un mismo punto mientras les cambiaba el peinado o les subía los *stats* maquiavélicamente.
“2000 y 2001, pequeñas decepcionesLuego llegó el decepcionante FIFA 2000: se quiso dar realismo por primera vez a las caras de los jugadores, y el resultado fueron expresiones faciales ridículas. Apenas hubo más mejoras en cuanto a nivel gráfico. Lo mejor fueron los equipos clásicos que EA ofreció en este título, como ‘El Nápoles de Maradona’ o ‘El Santos de Pelé’, algo que los nostálgicos de épocas que ni siquiera vivimos siempre extrañaremos. FIFA 2001 mejoró bastante, sobre todo en la versión para PS2, que llegó ese año, aunque se extrañaba el potencial de FIFA 98 y FIFA 99. Aparte de mejorar de nuevo la jugabilidad, ofreció equipaciones reales de muchos equipos, sin limitarse a los colores y a la disposición básica, sino también a los detalles.
FIFA Football 2002 tuvo como portada en España al joven Iker Casillas. ¿Premonición por el hecho de ser el primer portero? No lo creo, pero los propios porteros eran penosos en este título. Si no sabías qué hacer en un momento dado, disparabas a puerta desde 60 metros y ganabas un córner: los porteros, sencillamente, no sabían blocar un balón. Como se habrá dado cuenta el astuto lector, introdujo la palabra ‘Football’ en el centro del título, en una tradición que duró hasta el 2005. Fue un buen juego, pero nuevamente pecaba de no lograr sorprender tanto como los últimos juegos del milenio anterior.
Al año siguiente, con FIFA Football 2003, la portada fue -casi- global y sedujo mucho más que el formato anterior, con Roberto Carlos, Giggs y Davids. Tomen nota porque es la última con jugadores de la vieja escuela. A nivel gráfico tuvo un completo rediseño que le daba un aspecto más agresivo, más street. A nivel de jugabilidad, realmente parecía un título nuevo, remodelado al 100 %, con unos porteros que parecían dopados por las palomitas que hacían y un sistema de tiro de faltas que enganchaba durante horas. Lo peor fue que en la versión para PC (la que jugué ese año y los posteriores) sólo dos tarjetas gráficas soportaban los dorsales, era horrible jugar sin ellos.
En los últimos años de dominio absolutoFIFA Football 2004 tuvo en portada a Del Piero, Henry… y Ronaldinho. La bienvenida al maldito fútbol moderno. Si alguien recuerda ese juego con cierta taquicardia es porque los tiros lejanos con él eran ridículos. No importaba que Gio van Bronckhorst disparase desde 40 metros: como mínimo, el portero lo pasaría mal, dada la potencia exagerada de los tiros. También por un modo off the ball para controlar a jugadores sin balón que acabó siendo un dolor de cabeza. Buena intención, pero muy verde. Con FIFA Football 2005 llegó la Liga Mexicana, y en su portada aparecía Oswaldo Sánchez. En el caso de Europa, Shevchenko, Vieira y Ronaldinho, aunque en el videojuego, quien tenía un potencial descomunal era Van Nistelrooy). Y sobre todo, su mítica banda sonora. Y es que FIFA empezó a cuidar la música del juego desde bien pronto, y su ventaja a día de hoy sigue siendo insultante.
Si los años anteriores ya habían sido los del alzamiento de un nuevo competidor llamado Pro Evolution Soccer que venía de Japón, para mediados de década la amenaza era real, y muchos usuarios de FIFA desencantados comenzaron a migrar a PES, quien no tenía las licencias de jugadores y equipos que FIFA sí, pero podía presumir de un modo Mánager y una jugabilidad excelente. Eran años duros para EA, cuyas dificultades se reflejaron en las novedades de sus títulos: iban al remolque de PES. Ocurrió con las Ligas Interactivas, o con los nuevos regates, o con la inclusión de novedades de control táctico. Todo llegaba como respuesta a lo que ya ofrecía PES, y FIFA se metió en una espiral de la que le costaría años salir. FIFA 06, FIFA 07, FIFA 08 y FIFA 09 se perdían en características que no frenaban el avance de PES, quien había madurado muchísimo y ya con licencias y varios modos de juego dejaba en muy mal lugar al FIFA porque el Pro Evolution Soccer 5 y 6 eran soberbios.
Fueron años duros para quien fue líder durante años y de la noche a la mañana dejó de serlo, y su desesperación le hacía seguir cayendo. Como Nokia, por ejemplo. Pero sus títulos tenían problemas de jugabilidad que empezaban a ser serios: hacer centros era frustrante, perder el balón con cualquier pase medio era demasiado fácil.
éxito de PES no podía ser para siempre. Y más aún si desde 2009 ofrecen una jugabilidad muy similar, o los mismos detalles gráficos ridículos (Chutar a gol, Who ate all the pies?, etc. en las pancartas del estadio). Vale que a partir de 2011 hubo mejoras, pero es que la experiencia de los FIFA de los últimos años es bestial, y consigue enganchar durante horas. Esta etapa es simplemente la de una carrera entre los dos grandes en las que uno sale ganador claro. Y es FIFA, que pese a ser más caro logró dejar vacías sus estanterías los días posteriores a su lanzamiento en la última versión, con las de enfrente abarrotadas de PES. Una asimetría que se está acentuando.
EA aprendió de sus errores (al menos en EA Sports, el resto de la compañía es otro cantar) y volvió a crecer de forma paciente. Y fue recogiendo los resultados. De forma opuesta a mediados de la década anterior, jugadores de PES comenzaron a migrar a FIFA de nuevo, y la crítica comenzaba a darles la razón. Parte de esto se logró con la versión de 2010 de los FIFA: World Cup, lanzados con cada año de mundial. Ese año el Mundial tuvo un tirón especial y el juego sirvió a EA para demostrar que estaban muy vivos todavía.
Este año la diferencia fue abismal. Insultante. Aunque soy amante de la saga FIFA, pasé unos años con PES, y este 2013 decidí dar una nueva oportunidad a los de Konami. Decepcionante. Era irritante ver jugadores moviéndose de una forma completamente fuera de la lógica, defensas yendo hacia el córner en lugar de ir a tapar a un delantero que llega sólo hacia su portería. La jugabilidad, desastrosa y aburrida a los pocos partidos. FIFA 13 es el juego, a él volví a las pocas semanas y me deja claro que le da una paliza en todos los sentidos al PES 2013. FIFA 13 es espectacular, con sus fallos, y supone la culminación de la recuperación del trono de EA. La confirmación de que la historia del FIFA sigue con éxitos, y ceder el liderato a PES fue eventual.
EA Sports, it’s in the game**: ¿Quién no pronunció nunca esta frase? Y ahora, ¿quién consiguió hacerlo con el mismo tono y agresividad que su locutor?
Acabo este homenaje a la historia del FIFA con la parte social de la saga. FIFA es el nexo en círculos de amigos, pero como factor social, tiene sus normas no escritas y costumbres sociales que hay que respetar. Como por ejemplo, estas siete:
– Como dije al principio, si un grupo de amigos se junta para salir y acaba pasando la noche jugando al FIFA, es lo mejor que le pudo pasar.
– Cantar un gol y que luego no entre, sea palo o el árbitro pite fuera de juego, es una humillación extrema.
- Acabo este homenaje a la historia del FIFA con la parte social de la saga. FIFA es el nexo en círculos de amigos, pero como factor social, tiene sus normas no escritas y costumbres sociales que hay que respetar. Como por ejemplo, estas siete:
– Como dije al principio, si un grupo de amigos se junta para salir y acaba pasando la noche jugando al FIFA, es lo mejor que le pudo pasar.
– Cantar un gol y que luego no entre, sea palo o el árbitro pite fuera de juego, es una humillación extrema, límite.
– La revancha es un derecho, pero si se pierden dos partidos seguidos el ganador puede no conceder más.
– Las faltas por detrás con el círculo son propias de un perdedor. Si se hacen con diferencia de un gol o empate y cuando quedan menos de cinco minutos a un delantero que va sólo hacia el portero, se pueden destrozar relaciones de amistad de años.
– La mejor forma de distinguir quién sabe jugar al FIFA y quién es un auténtico experto es viendo las jugadas a balón parado, especialmente las faltas. Saber convertir tiros libres en goles con regularidad es una muestra de categoría.
Antes de decir adiós, El juego de EA agregará a la National Women’s Soccer League de EEUU a partir del 15 de marzo y se pondrá de manifiesto que el fútbol femenino ya pisa fuerte y por eso Electronic Arts anunció que sumará al videogame a los 12 equipos de la National Women’s Soccer League (NWSL), la más importante de Estados Unidos.
Se espera que la docena de escuadras de aquella competición, así como todas las jugadoras, estén presente en los próximo juegos de la franquicia, recordando en este punto que FIFA dejará de ser FIFA para adoptar nuevo nombre, EA Sports FC. Eso ocurrirá a finales del año en curso.
No deberíamos olvidar que FIFA había puesto sus fichas al fútbol femenino con anterioridad y cuando se lanzó llegó con 24 equipos de las ligas de fútbol femenino del Reino Unido y Francia.
Además, FIFA 23 fue el primer título de la exitosa franquicia en tener a una mujer en su portada, en una edición que se comercializa a nivel internacional. La estrella es Sam Kerr, futbolista de origen australiano que milita en el Chelsea de Inglaterra, que compartió la tapa con Kylian Mbappé.
A través de un escrito publicado en su página oficial, la liga estadounidense femenina comentó: “La integración de la NWSL en EA SPORTS FIFA 23 es un hito monumental para la liga, las jugadoras y millones de fanáticos del futbol en todo el mundo a medida que continuamos superando los límites del juego femenino”.
Jessica Berman, comisionada de la liga, agregó: “Las atletas que llaman hogar a la NWSL son algunas de las mejores del mundo y estamos emocionados por la oportunidad de mostrar aún más su talento a través de esta experiencia de juego única. No podemos esperar a que los fanáticos comiencen a jugar y esperamos continuar con esta celebración de las jugadoras y la liga cuando iniciemos nuestra undécima temporada el 25 de marzo”.
La vicepresidente de EA SPORTS mencionó: “Nos apasiona que EA SPORTS siga siendo un factor de cambio para el futbol femenino, y nuestra asociación con la NWSL y NWSLPA (Asociación de Jugadoras) es otro paso que estamos dando como organización para avanzar en el deporte”.
Los seguidores de la liga norteamericana del balompié femenino podrán jugar con las 12 franquicias existentes, contarán con 4 estadios oficiales, uniformes de todos los equipos, trofeos y celebraciones especiales.

Por último, indicaremos que FIFA 23 por fin tendrá en su catálogo la UEFA Women’s Champions League, pese a que en 2016 EA SPORTS dio un gran paso al introducir el fútbol femenino en la franquicia con equipos internacionales como Inglaterra, Estados Unidos, Alemania y otros.
Las cosas se han ampliado bastante desde entonces, con la introducción de equipos de clubes femeninos y el modo carrera, Sam Kerr siendo la primera atleta femenina en adornar la portada de FIFA, las jugadoras que se utilizan en los clubes profesionales, y también tendremos el Mundial Femenino en el videojuego de este 2023.
Contra todo pronóstico, aunque SPORTS tenga la vista puesta en el futuro con EA SPORTS FC sustituyendo a FIFA tras FIFA 23, sigue añadiendo nuevos niveles de competición femenina y por fin los fans de FIFA podrán sumergirse en los octavos de final de la Liga de Campeones femenina en FIFA 23, ya que EA ha conseguido los derechos exclusivos de la competición.
Este complemento llegará una vez que el calendario cambie de 2022 a 2023, y los jugadores podrán jugar como los antiguos ganadores del Olympique de Lyon, el PSG, la A.S. Roma o el Real Madrid Club de Fútbol, entre otros.
Para vibrar con las estrellas de la Finetwork Liga F hay que esperar a la llegada de EA SPORTS FC, pero no debemos de tener prisa, el mundo está cambiando para bien y los videojuegos parecen predestinados a seguir impulsando esta mejoría en la que pronto hablaremos sólo de fútbol sin distinguir el género.

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