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Oficial: UFCL será gratuito

(Fuente: EA Sports FC)

¡Gran noticia! El videojuego de fútbol quiere competir con EA FC 24.

EA Sports FC 24 debe andarse con ojo porque UFL le sigue la pista de cerca, el nuevo juego de fútbol llega salta al césped mostrando jugabilidad y gráficos en PC y consolas; dentro de poco tendrá su primera prueba abierta.

UFL lleva anunciado un par de años para PC, Steam Deck, Xbox Series X|S y PS5 con vistas a revolucionar los juegos de fútbol, pero ahora EA Sports FC 24 de EA lo debería tener en el punto de mira.

Su desarrolladora ha publicado una serie de nuevos vídeos con los que destaca jugabilidad y gráficos, pero sobre todo cómo están llevando el desarrollo.

«En este episodio desvelaremos qué se cuece en la fase de pruebas de nuestro juego, qué lo hace diferente, el porqué y, por supuesto, el papel de la comunidad en esta fase», dicen en la descripción.

Pero como el tiempo es oro, en su web oficial ya es posible apuntarse para que nos permitan acceder a la prueba beta abierta; una que ya han dejado muy bien descrita.

«¡Domina el terreno de juego con jugadas y tácticas realistas, construye tu club desde los cimientos y asciende hasta convertirte en el campeón del universo UFL!

Un metagame rico, un progreso continuo y una filosofía justa», parecen ser estos los vales de los que se enorgullecen en el equipo de desarrollo.

El juego lleva dando coletazos desde su presentación en Gamescom Opening Night Live 2021, donde aseguraban que era un nuevo título que aspira a convertirse en la revolución de los simuladores de fútbol.

UFL es un ambicioso juego de fútbol que podría competir con FIFA, pero también es cierto que lleva unos años dando tumbos y aún no se ha concretado su fecha de lanzamiento en Xbox Series X|S, PC y PlayStation 4 y 5.

UFL sigue aspirando a ser el gran rival de EA Sports FC 24 y ahora muestran jugabilidad y gráficos en nuevos vídeos antes de llegar a la prueba beta abierta en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S,

UFCL le quiere arrebatar el trono balompédico a eFootbak y EA Sports FC 24 y tal vez lo consiga por ser totalmente gratuito para cualquier usuario.

Electronic Arts se resiste a ofrecer una experiencia multiplataforma que ya es la norma entre los juegos competitivos, y lo del renovado PES de Konami ha sido más un tropiezo que otra cosa. UFL, ambiciona ser la alternativa a ambas sagas y su modelo de juego es también una declaración de intenciones, free to play.

La premisa es sencilla: UFL será un nuevo juego de fútbol gratuito, creado sobre el Unreal Engine y en el que, según Strikerz Inc., los responsables del proyecto, acabará calando y encontrando su propio hueco en el mercado primando la habilidad de los jugadores al tiempo que se desecha la opción de ganar (palabras textuales) a golpe de talonario. Sobre el papel la cosa promete, pero ¿qué tienen que aportar a lo ya visto?

Por lo pronto, Strikerz han comenzado a hacer las tareas estableciendo alianzas clave en cuestión de licencias y socios, adelantando aspectos clave de sus planes para UFL y derribando el muro de entrada para que cualquiera pueda darle una oportunidad: su alternativa futbolera se jugará gratis en sobremesas. Aunque, por otro lado, detalles esenciales como la fecha de lanzamiento deben concretarse bastante más.

El saque inicial de UFL tendrá lugar a partir de 2024 en sistemas PlayStation y Xbox. A finales de agosto de 2021 el equipo de Strikerz afirmó que no se daría la fecha hasta que todos los factores de desarrollo estén debidamente alineados, algo que se ha mantenido tras su primer gameplay oficial.

Hay una serie de factores muy a tener en cuenta a la hora de concretar su fecha. De partida, que la producción se iniciase en 2016, que el primer Gameplay del juego se haya mostrado enero de 2022 y la promesa de un lanzamiento próximo ya nos invita a pensar que todo estará a punto para la temporada futbolera 2023 / 2024.

Por lo pronto, Strikers calienta desde el banquillo con su propia serie de diarios de desarrollo y ha abierto su propio canal de Discord.

En cualquier caso, y dada la fuerte naturaleza competitiva y la prioridad hacia el juego online que tendrá UFL, es bastante probable que sus primeras fases de testeo públicas no tarden en asomar. Lógicamente, los resultados e impresiones de éstas serán las que definitivamente acaben fijando la fecha definitiva. ¿Acabarán teniendo antes la licencia oficial de la FIFA?

Strikerz tiene muy claro los tres grandes objetivos de UFL para lograr que su propuesta futbolera se desmarque de las de EA Sports y Konami: ofrecer una experiencia de simulación a los mandos, darle una importancia total al aspecto competitivo y darle un giro total al concepto de free-to-play para evitar que la experiencia quede lastrada por cualquier tipo de muros o limitación de pago.

De hecho, la desarrolladora Belga adelanta que el jugador nunca estará obligado a comprar nada en UFL. Las opciones de pago no tendrán relación directa con la capacidad de alcanzar altos rangos. Algo absolutamente esencial para ofrecer un aspecto competitivo a todos los niveles.

Y es precisamente ahí dónde encaja el gran plan en torno a UFL: la idea es establecerse como marca reconocible y, a partir de ahí, construir un ecosistema con el propio juego como base, según declaraciones a IGN.

Con UFL, estamos construyendo más que un simple videojuego. Nuestra misión es construir una marca deportiva poderosa y crear un ecosistema alrededor del videojuego que integre aspectos tanto online como offline de la categoría: esports, música, moda, creación de contenido, famosos, socios y más, se decía.

De partida, UFL cuenta con FIFPRO, el sindicato internacional de futbolistas profesionales, con 65 000 jugadores asociados. Algo absolutamente esencial a la hora de abordar la idea de crear nuestro propio equipo con las superestrellas del balompié.

Además, los jugadores y su rendimiento estarán basados en la información de InStat, una de las compañías referentes en lo relativo al análisis de rendimiento deportivo. Según Strikerz, esta les proporcionará datos y estadísticas actualizadas de cada jugador.

En cuestión de licencias, hasta el momento se han confirmado los clubes West Ham United, Sporting Clube de Portugal, FC Shakhtar Donetsk, y Borussia Mönchengladbach. Incluso ya es posible ver cómo será la réplica del Estadio Olímpico de Londres en el juego.

Finalmente, el apartado visual correrá por cuenta del Unreal Engine. En este sentido, ya ha sido posible ver el aspecto que lucirán jugadores como Bobby Firmino y Oleksandr Zinchenko, los dos primeros embajadores del juego.
Elementos interesantes que, bien planteados, pueden cristalizar en una verdadera alternativa a la propuesta gratuita de eFootball y obligarían a FIFA (o como se llame su futuro juego) a adaptarse a los nuevos tiempos. Aunque, claro, todo acabará dependiendo de las sensaciones a los mandos y lo único que sabemos hasta ahora es que buscará ofrecer una sensación de simulación y que podremos ajustar los controles. Muy poca cosa, de momento.

El desarrollo de UFL comenzó en 2016, el mismo año en el que la propia Strikerz Inc. fue fundada. Si bien, la cuenta del estudio nos dirige a Minsk, lo cierto es que su producción está repartida entre cinco sedes repartidas por Chipre, Bielorrusia, Ucrania y Lituania.

El reclutamiento en torno a UFL y la actividad del estudio y sus socios lleva en activo desde hace cinco años, pero lo cierto es que el juego fue revelado hace relativamente poco y en el contexto de gamescom alemana de 2021. Desde entonces la única actividad pública en torno al juego se ha basado en establecer alianzas clave y estrechar lazos con clubes y embajadores para la marca.

Se sabe que hay varios jugadores profesionales perfilando la jugabilidad de UFL, y Eugene Nashilov, director ejecutivo, tiene claro que lo que debe ser la seña de identidad del juego debe ser la jugabilidad y el mantra detrás del título: ofrecer una experiencia futbolera intensa, realista y free to play.

En lo relativo a los sistemas en los que estará disponible, la prioridad de Strikerz está en PlayStation y Xbox, aunque no descartan la llegada a PCs.

Hasta entonces, el estreno del primer tráiler con gameplay del juego está programado para enero de 2022. Fecha que será decisiva para tener más claro si además de ofrecer una experiencia futbolera que sea realmente justa, ésta resulta lo suficientemente atractiva comparada con FIFA y eFootball.

base jugable de UFL se basará en la simulación por encima de las sensaciones arcade. Las animaciones del juego se han creado a partir de un sistema de captura de movimiento interno y en Strikerz cuentan con el asesoramiento de jugadores profesionales. Entendemos que de FIFA y PES.

Por su parte, el grueso de la experiencia estará orientada hacia el competitivo, permitiéndonos crear y controlar equipos originales en los que se usará la imagen y estadísticas de las superestrellas del balompié. Lógicamente, las tácticas y formaciones tendrán un impacto directo en el desarrollo de los partidos.

La gran pregunta aquí se hace sola: ¿cómo fichar a las superestrellas de las máximas competiciones europeas?

En FIFA la puerta al fichaje de estrellas se abre a través del Ultimate Team, una experiencia de cartas coleccionables en las que la apertura de sobres, los eventos, los desafíos y las pujas son un elemento esencial. En eFootball se apuesta por un modelo de pase de temporada. Y en ninguno de los dos casos la habilidad influye tanto como inviertir moneda real. Ese es precisamente el punto a seguir de UFL y la promesa que se hace es rotunda.

Dicho lo cual, y según Strikerz, el juego online será la experiencia principal de UFL y, de manera gradual, irá incorporando nuevas funciones y actualizaciones sin costes ni cuotas anuales asociadas. Lo cual no quita que también se ofrecerá un modo offline pensado para jugar con amigos.

Muy pronto, tendremos un poquito más claro cómo se desenvuelven los jugadores en el campo y, con un poco de suerte, es posible que podamos tomarle la palabra a los dos aspectos más importantes: las sensaciones a los mandos y si la habilidad prima sobre el sistema de monetización.

Como comentamos al principio, ofrecer una alternativa real a FIFA y PES nunca ha estado tan al alcance de nuevas propuestas de juego. Cada año son lanzados docenas de títulos futboleros centrados en las partidas rápidas o la sensaciones arcade o de los clásicos de hace varias décadas.

Parece que hay margen para ponerse en primera línea. Ahora toca hacer las cosas bien y cumplir con lo prometido.

UFL debería publicarse este mismo año, si no hay más retrasos, en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y Xbox One. El juego se está desarrollando con el Unreal Engine 4, y por el momento no se ha confirmado con seguridad que haya una versión para PC.

¿Estás listo para sumergirte en el nuevo mundo de los juegos de fútbol? Bien, hablemos de lo que UFL tiene reservado para ti. Los creadores de UFL han creado un juego que pretende redefinir la experiencia de juego de fútbol, trayendo un montón de características nuevas y emocionantes que prometen un viaje inolvidable.

UFL te trae la emoción de intensos partidos cara a cara en los que te muerdes las uñas. La jugabilidad se ha perfeccionado para hacer los partidos más emocionantes, centrándose en la habilidad y la táctica. Tanto si juegas contra tus amigos como si desafías a jugadores de todo el mundo, cada partido es una prueba de tus conocimientos y estrategias futbolísticas.

¿Qué tal encontrar a la próxima superestrella del fútbol que lleve a tu equipo a la gloria? ¡UFL te lo pone fácil! El juego introduce un renovado sistema de ojeadores que te permite descubrir y reclutar jugadores en función de sus habilidades y potencial. Es hora de construir el equipo de tus sueños y llevarlo a lo más alto.

El desarrollo de jugadores es otra área en la que UFL brilla. El juego cuenta con un completo sistema de desarrollo que te permite entrenar a tus jugadores, mejorar sus habilidades y ayudarles a alcanzar su máximo potencial. No se trata solo de ganar partidos, sino de crear un equipo de campeones del mundo.

Estás listo para vivir un juego de fútbol como nunca antes? La UFL ha integrado una IA de jugador avanzada para aportar un nivel de realismo inigualable al juego. La IA está diseñada para imitar los movimientos, estrategias y reacciones reales de los jugadores, haciéndote sentir como si estuvieras en el campo con los profesionales.

Con la nueva IA, los jugadores en el campo tomarán decisiones inteligentes en función de la situación del juego. Se posicionarán mejor, realizarán pases más inteligentes e incluso adaptarán su estilo de juego en función del rival. Esto se traduce en una experiencia de juego táctica que requiere astucia y estrategia, no solo machacar botones.

¿Te has fijado alguna vez en que todos los jugadores de algunos partidos de fútbol parecen comportarse de la misma manera? Eso no será un problema en UFL . La IA avanzada garantiza que cada jugador actúe de acuerdo con sus características reales. Los veloces extremos correrán a toda velocidad, los defensas físicos usarán su fuerza para ganar el balón y los creativos creadores de juego encontrarán el pase decisivo. Como en el fútbol real.

Uno de los aspectos más emocionantes de esta IA mejorada son las dinámicas situaciones de juego que crea. Si vas perdiendo en los últimos minutos, tus jugadores presionarán, mostrando urgencia y determinación. Si estás defendiendo una ventaja estrecha, se replegarán, conservando su energía y protegiendo la portería. Cada partido será diferente y presentará nuevos retos y oportunidades;

No hay duda de que la avanzada IA de los jugadores de la UFL cambia las reglas del juego. Aporta un nuevo nivel de autenticidad e inmersión a los juegos de fútbol, ampliando los límites de lo que es posible en el campo virtual. Prepárate para vivir el fútbol en estado puro.

Si eres un entusiasta de los videojuegos de fútbol, ¡prepárate para un nuevo y emocionante lanzamiento! UFL , el esperadísimo videojuego de fútbol, hará pronto su debut. El juego promete ofrecer una experiencia única y emocionante, con una serie de características innovadoras diseñadas para ofrecer la experiencia de juego más realista. Centrado en la competición leal y la estrategia, UFL podría muy bien redefinir los estándares de los videojuegos de fútbol y si en las próximas semanas o meses se anuncia alguna novedad, aquí te la contaremos, no en vano, “El Partido de Manu” se ha suscrito ya en la web del videojuego como medio de comunicación para recibir todas las alertas de este simulador de fútbol gratuito.

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