
🟨 EA SPORTS FC 27 quiere convertir el Modo Carrera en una experiencia mucho más realista y pone al fútbol femenino ante su gran asignatura pendiente.

La nueva entrega de EA Sports, sucesora de la histórica saga FIFA, ya se puede reservar y llegará el 25 de septiembre con una profunda renovación del Modo Carrera, un mercado de fichajes completamente reconstruido, presentaciones especiales para las grandes estrellas, una inteligencia artificial más fiel a la identidad de cada club, Dynamic OVR, nuevas posibilidades de desarrollo y un mundo abierto con The Grounds | La Liga F Moeve vuelve a estar licenciada junto a la UEFA Women’s Champions League, la WSL, la Frauen-Bundesliga, la Première Ligue y la NWSL, pero la ausencia de la Copa de la Reina y la Supercopa de España femenina vuelve a dejar una pregunta sobre la mesa: ¿cuándo podrá el fútbol femenino disfrutar de una experiencia competitiva tan completa como la masculina?

El fútbol virtual está a punto de comenzar una nueva temporada y EA SPORTS FC 27 quiere hacerlo con una transformación que afecta directamente a uno de los modos más queridos históricamente por los aficionados de la saga. El que durante décadas fue conocido como FIFA y que desde 2023 pasó a convertirse en EA SPORTS FC afronta una nueva entrega que llegará oficialmente el próximo 25 de septiembre de 2026 y que, lejos de limitarse a actualizar plantillas, equipaciones y valoraciones, presenta una profunda reconstrucción del Modo Carrera. Electronic Arts ha puesto el foco especialmente en la manera de gestionar un club, en la evolución de los futbolistas, en el mercado de fichajes, en la inteligencia artificial y en la capacidad del jugador para construir una historia propia a lo largo de varias temporadas.
Y dentro de ese enorme universo, el fútbol femenino vuelve a ocupar un lugar protagonista. La Liga F Moeve mantiene su licencia oficial y vuelve a estar acompañada por algunas de las principales competiciones femeninas del mundo: la Barclays Women’s Super League inglesa, la Google Pixel Frauen-Bundesliga alemana, la Arkema Première Ligue francesa, la National Women’s Soccer League estadounidense y la UEFA Women’s Champions League. El mapa permite, por tanto, construir carreras femeninas en España, Inglaterra, Alemania, Francia y Estados Unidos, además de competir por el gran título continental europeo.
La presencia de la Liga F Moeve adquiere una dimensión todavía mayor en un momento en el que la competición española acaba de comenzar una nueva temporada repleta de historias. El campeonato cuenta con nuevas estrellas, proyectos renovados y regresos de enorme repercusión, y entre ellos sobresale especialmente el de Jennifer Hermoso, que ha vuelto al Atlético de Madrid después de su etapa en Tigres para iniciar su tercera etapa como futbolista rojiblanca. La internacional española representa uno de los grandes fichajes del nuevo curso y, también dentro del videojuego, puede convertirse en una de las protagonistas de una carrera con el conjunto madrileño.
La posibilidad de comenzar una partida con el Atlético de Madrid y encontrarse con Jenni Hermoso dentro de la plantilla permite trasladar al terreno virtual una de las grandes historias del fútbol español de 2026. El usuario puede intentar reconstruir al conjunto rojiblanco, luchar por la Liga F Moeve, competir en Europa y convertir el regreso de la delantera en el comienzo de una nueva época. Y precisamente ahí es donde las novedades del Modo Carrera cobran importancia, porque EA quiere que las decisiones del jugador tengan cada vez más consecuencias y que la evolución del mundo futbolístico sea menos previsible.
Uno de los mayores cambios llega precisamente en el mercado de fichajes. Electronic Arts asegura que FC 27 incorpora una de las mayores renovaciones del mercado de transferencias en la historia de la franquicia. Las operaciones dejan de resolverse mediante una única conversación y pasan a desarrollarse en diferentes etapas. El proceso comienza con una consulta para conocer el interés del club o de la futbolista, continúa con las negociaciones y puede complicarse incluso después de que aparentemente exista un acuerdo. Otros clubes pueden entrar en escena, aparecer nuevas exigencias o producirse renegociaciones de última hora. De esta manera, un fichaje deja de ser simplemente pulsar varias opciones en un menú y pasa a convertirse en un pequeño proceso de mercado.

La nueva estructura también permite una mayor profundidad económica. Los acuerdos pueden incorporar pagos aplazados durante varias temporadas, bonus relacionados con objetivos, cláusulas de recompra, derechos de tanteo, porcentajes sobre futuras ventas y diferentes fórmulas para organizar una operación. También será posible decidir cuándo entra en vigor un fichaje, si inmediatamente, durante el siguiente mercado o al comienzo de la siguiente temporada, mientras que los acuerdos de cesión con retorno permiten mantener temporalmente a una futbolista en su club de origen.
El objetivo es que las operaciones se parezcan más a las que se producen en el fútbol real. Para reforzar esta idea, EA ha trabajado junto a TransferRoom para incorporar un modelo de valoración basado en su sistema Expected Transfer Value. Las valoraciones de las futbolistas podrán evolucionar durante una carrera dependiendo de factores como su rendimiento y el contexto del mercado, en lugar de permanecer congeladas durante varias temporadas.
Pero probablemente una de las novedades más llamativas para el jugador llegue después de cerrar el fichaje. EA ha creado un nuevo sistema denominado New Reveal Showcase que sustituye a la anterior valoración de las operaciones. Cuando una futbolista llega a un nuevo club, el fichaje adquiere una dimensión visual propia y se muestran las reacciones de aficionados y expertos en redes sociales. Y la presentación dependerá de la importancia de la llegada: una incorporación menor podrá aparecer mediante una firma de contrato y una comparecencia ante los medios, mientras que una gran estrella recibirá una presentación mucho más espectacular, llegando incluso a ser presentada en el estadio.
La diferencia puede parecer estética, pero tiene una enorme importancia para la inmersión. No es lo mismo fichar a una futbolista joven para completar la plantilla que conseguir el regreso de una estrella como Jenni Hermoso. En el primer caso, el juego puede tratar la operación como una incorporación más; en el segundo, puede convertir el movimiento en un acontecimiento dentro del propio universo del club. El fichaje deja de ser únicamente una operación económica y pasa a convertirse también en una historia.
La inteligencia artificial también ha recibido una profunda revisión. Los clubes controlados por el juego ya no tomarán decisiones únicamente pensando en mejorar inmediatamente su once titular. EA explica que las entidades tendrán en cuenta sus filosofías de construcción de plantilla, de manera que los clubes que apuesten por la juventud podrán destinar una mayor parte de sus recursos a futbolistas jóvenes, mientras que otros podrán priorizar jugadoras contrastadas. La identidad económica y deportiva de cada club tendrá, por tanto, un peso mayor a la hora de decidir qué futbolistas busca. (EA)
Ese cambio resulta especialmente interesante cuando se piensa en clubes con una identidad histórica muy marcada. El Athletic Club es el ejemplo perfecto para imaginar hacia dónde puede avanzar esta lógica. La filosofía rojiblanca limita tradicionalmente su política deportiva a futbolistas que cumplen determinados criterios vinculados al ámbito vasco y navarro, y una Carrera realmente inmersiva debería ser capaz de respetar esa realidad. El objetivo de EA con su nueva IA apunta precisamente hacia un mercado en el que los clubes no actúen todos de la misma manera y donde sus decisiones respondan a su identidad, su economía, su entrenador y sus necesidades deportivas.
Esto no significa que EA haya confirmado específicamente un bloqueo que impida al jugador fichar a una futbolista que no cumpla la filosofía del Athletic. Esa función concreta no aparece detallada en la documentación oficial. Pero sí existe una evolución clara hacia un sistema en el que las identidades de los clubes condicionan su comportamiento. Los entrenadores tendrán mayor influencia sobre los perfiles buscados, los clubes tendrán filosofías de mercado más reconocibles y las rivalidades históricas podrán dificultar determinados movimientos. Así, una partida debería alejarse progresivamente de situaciones absurdas en las que cualquier equipo puede fichar indistintamente a cualquier estrella sin que exista ningún contexto deportivo detrás. (EA)
También se han introducido relaciones entre clubes. Los grandes rivales serán menos proclives a hacer negocios entre ellos y los enfrentamientos históricos, los derbis y determinadas relaciones competitivas tendrán consecuencias sobre el mercado. Al mismo tiempo, los clubes pertenecientes a una misma estructura multiclub podrán tener una mayor facilidad para realizar operaciones entre ellos. La intención es que el mercado de fichajes tenga memoria y que las relaciones existentes en el fútbol real tengan una traducción dentro del videojuego. (EA)
El jugador también tendrá que convivir con un mercado mucho más activo. Los clubes podrán trabajar simultáneamente en diferentes objetivos, reaccionar ante el rendimiento de las futbolistas durante la temporada y buscar alternativas cuando una negociación fracase. Los números que una jugadora consiga sobre el terreno de juego tendrán además una mayor influencia en el interés que despierta en otros equipos. Un gran curso puede convertir a una futbolista en objeto de deseo, mientras que una temporada complicada puede modificar su valor y su atractivo.
Y ahí aparece otra de las grandes novedades: Dynamic OVR. Las valoraciones dejan de comportarse como números prácticamente estáticos y pasan a reflejar de una forma mucho más directa el momento deportivo de cada futbolista. La forma, la moral y el estado físico pueden hacer que el nivel de una jugadora suba o baje durante la temporada. Una futbolista que atraviesa una racha extraordinaria podrá rendir por encima de su valoración habitual, mientras que una lesión, un mal momento o la falta de minutos podrán tener consecuencias negativas. (EA)
La moral también gana importancia. El tiempo de juego, el rol dentro de la plantilla y las expectativas de la futbolista pueden modificar su estado y, con ello, su rendimiento. El entrenador tendrá que gestionar mucho más que un once inicial: deberá administrar egos, minutos, expectativas, recuperación física y competencia interna. Una mala gestión del vestuario podrá tener consecuencias deportivas, mientras que mantener a las jugadoras satisfechas puede generar una dinámica positiva.
Las lesiones, además, adquieren una dimensión más compleja. Una futbolista puede estar suficientemente recuperada para jugar, pero no encontrarse todavía en condiciones óptimas para hacerlo sin riesgo. Las molestias leves podrán prolongarse y afectar a su preparación, mientras que forzar a una jugadora podrá aumentar el riesgo de una recaída o de una lesión más grave. Esto introduce una nueva decisión para el entrenador: ¿arriesgar a la estrella en un partido decisivo o protegerla pensando en los siguientes compromisos? (EA)
El desarrollo de las futbolistas también cambia. FC 27 incorpora los denominados Growth Profiles, seis perfiles diferentes que determinan cómo pueden evolucionar, alcanzar su pico de rendimiento y comenzar posteriormente su declive. No todas las carreras tendrán que seguir el mismo patrón. Algunas jugadoras podrán explotar muy jóvenes, otras podrán continuar creciendo hasta edades más avanzadas y algunas podrán mantener durante años un nivel elevado. (EA)
El sistema de scouting también se vuelve más completo. Las evaluaciones pasan a prestar atención al encaje táctico, al futuro potencial, al coste económico y a la predisposición de la jugadora a aceptar el movimiento. El entrenador no solamente tendrá que preguntarse si una futbolista es buena, sino si encaja en el proyecto, si quiere venir, cuánto costará y qué puede aportar a medio y largo plazo.
A todo ello se añade una herramienta especialmente interesante para quienes disfrutan creando historias: Manager Live Creator Challenges. Por primera vez, los jugadores podrán construir y compartir sus propios escenarios de Modo Carrera. Desde un portal accesible desde teléfono, tableta u ordenador podrán establecer objetivos, restricciones y diferentes condiciones para crear desafíos que después podrán compartir mediante códigos con otros usuarios. (EA)
Esto abre una puerta enorme para el fútbol femenino. Un jugador podría crear un desafío específico para reconstruir al Atlético de Madrid alrededor del regreso de Jenni Hermoso, intentar convertir a un club de Liga F Moeve en campeón nacional, establecer una política de fichajes determinada o plantear un proyecto centrado exclusivamente en cantera. La imaginación del usuario pasa a formar parte del propio contenido del videojuego.
Y mientras el Modo Carrera gana profundidad, EA SPORTS FC 27 introduce también una de sus grandes novedades globales: The Grounds. El nuevo espacio de mundo abierto y social pretende ampliar el concepto tradicional del videojuego de fútbol y permitir que los jugadores interactúen con sus avatares fuera del formato convencional de los partidos. El fútbol deja de ser exclusivamente un encuentro de 90 minutos y comienza a convertirse en un universo alrededor del propio deporte.
Pero es precisamente en el terreno de las competiciones donde todavía existe una diferencia importante entre el fútbol masculino y el femenino. EA ha avanzado enormemente al incorporar las grandes ligas femeninas y la UEFA Women’s Champions League, pero la Copa de la Reina y la Supercopa de España femenina continúan siendo una asignatura pendiente dentro de la representación del fútbol español.
La reivindicación adquiere todavía mayor importancia cuando se observa el calendario real. La RFEF mantiene la Liga F, la Supercopa de España y la Copa de la Reina como piezas fundamentales de la temporada femenina. Para el curso 2026/27, la Supercopa tendrá su desenlace el 24 de enero y la final de la Copa de la Reina está prevista para el 15 de mayo.
Por eso, la ausencia de estas competiciones no puede contemplarse únicamente como una cuestión de licencias. Es también una cuestión de igualdad y de inmersión. Si el fútbol femenino pretende tener dentro del videojuego la misma consideración estructural que el masculino, no debería bastar con disponer de una liga y una competición europea. La experiencia debería permitir reproducir también el camino hacia todos los títulos nacionales que existen en la realidad.
El jugador que comience una carrera femenina con el Atlético de Madrid debería poder afrontar una temporada completa: Liga F Moeve, Copa de la Reina, Supercopa de España y, si consigue la clasificación correspondiente, UEFA Women’s Champions League. Lo mismo debería ocurrir con Barcelona, Real Madrid, Athletic Club o cualquiera de los clubes que participen en estas competiciones. Esa posibilidad haría que la experiencia dejase de ser una representación parcial del fútbol femenino español para convertirse en una reproducción mucho más fiel de la realidad.
Y esta es, probablemente, la gran contradicción de FC 27. Nunca antes la franquicia había ofrecido tantas herramientas para construir una carrera femenina realista, pero precisamente por eso las ausencias resultan más evidentes. Cuanto más sofisticado es el mercado de fichajes, cuanto más inteligente es la IA y cuanto más profundo es el desarrollo de las jugadoras, mayor es la necesidad de que el calendario competitivo esté igualmente completo.
Porque el fútbol femenino español ya tiene suficiente historia, suficientes competiciones y suficientes protagonistas como para no necesitar una versión reducida de su realidad. La Liga F Moeve está consolidada, la Copa de la Reina forma parte de la estructura nacional, la Supercopa abre cada temporada con un título en juego y la Champions representa el gran escenario continental. Todo ese ecosistema debería poder trasladarse algún día al videojuego con el mismo nivel de detalle que el aficionado encuentra en el fútbol masculino.
En ese sentido, FC 27 supone un enorme paso adelante, pero no el punto final del camino. EA ha reconstruido el mercado de fichajes, ha introducido presentaciones diferentes para las incorporaciones según su relevancia, ha mejorado el comportamiento de los clubes, ha dado más peso a la identidad y las relaciones entre entidades, ha creado Dynamic OVR, ha profundizado en la evolución de las futbolistas, ha mejorado las lesiones y el scouting y ha permitido crear desafíos personalizados.
Y todo ello puede tener un impacto especialmente importante en el fútbol femenino. Imaginar una carrera con el Atlético de Madrid de Jenni Hermoso ya no consiste simplemente en fichar jugadoras y jugar partidos. Ahora existe la posibilidad de gestionar su estado físico, controlar su evolución, negociar incorporaciones en diferentes etapas, vivir presentaciones especiales para las grandes estrellas, construir una identidad deportiva y afrontar un mercado en el que la reputación, la forma y la relación entre clubes tienen consecuencias.
El fútbol real y el virtual empiezan a parecerse cada vez más.Jenni Hermoso volverá a vestir de rojiblanco en el mundo real. En EA SPORTS FC 27, cualquier aficionado podrá convertir ese regreso en el comienzo de una nueva historia. Podrá intentar que la madrileña lidere al Atlético hacia la conquista de la Liga F Moeve, construir un proyecto alrededor de ella y convertirla en la protagonista de una era. También podrá escoger otro club, marcharse a Inglaterra, Alemania, Francia o Estados Unidos, competir por Europa y crear su propia historia.

Y después podrá salir del terreno de juego y adentrarse en The Grounds, el nuevo espacio abierto que quiere ampliar la idea de lo que significa jugar al fútbol en un videojuego.
EA SPORTS FC 27, por tanto, llega dispuesto a demostrar que la saga que sucedió a FIFA todavía tiene margen para reinventarse. El Modo Carrera es ahora más profundo, el mercado de fichajes más imprevisible, las futbolistas más dinámicas y los clubes más identificables. El mundo virtual empieza a comportarse con mayor parecido al fútbol real.
Pero la verdadera igualdad llegará cuando esa profundidad alcance también al calendario.
Porque para que el fútbol femenino pueda vivir dentro de EA SPORTS FC con la misma realidad que el masculino no basta con poner a las futbolistas sobre el césped. Hay que permitirles disputar todos los títulos por los que compiten en la vida real. Y ahí, con la Copa de la Reina y la Supercopa de España todavía fuera del ecosistema oficial anunciado para FC 27, Electronic Arts conserva una de sus grandes asignaturas pendientes.
La revolución ya ha comenzado. Ahora queda completar el calendario para empezar a descontar días rumbo a su lanzamiento oficial, momento en el que los fans podrán escribir su propia historia y construir un legado digital.
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