(Fuente: FIFA 23)

ยกJunto al resto de equipos de la Copa de Europa! El conjunto blanco da un paso de gigante gracias a una actualizaciรณn.

El balompiรฉ practicado por mujeres se encuentra en auge y nadie lo va a detener, este hecho no ha quedado en el olvido para los creadores de EA Sports dentro del FIFA 23, el รบltimo que tendrรก esa denominaciรณn en la historia.

Es evidente que nos encontramos en una รฉpoca espectacular para el desarrollo de la industria de los videojuegos y la tecnologรญa en general. Contrastado con el impacto econรณmico de la pandemia en otras รกreas, los gamers nos hemos visto beneficiados con lo ocurrido al aumentarse la demanda por tรญtulos, plataformas y nuevas formas de entretenimiento.

A pesar de esto parece haber un cierto descontento debido a que en una รฉpoca donde todo es innovaciรณn, los juegos de fรบtbol se han quedado estancados desde hace varios aรฑos.

La realidad es que es un tema difรญcil, el fรบtbol en general es un deporte repetitivo que ha tenido muy pocos cambios significativos en los รบltimos aรฑos para hacerlo mรกs espectacular. Absolutamente nadie va a comprar un juego solamente para hacer cinco cambios de jugador por partido en lugar de tres, o para vivir la nueva regla confusa en el criterio para marcar penales dentro del รกrea.

Al parecer, estos tรญtulos dividen mรกs de lo que unifican. Miles de jugadores se quejan aรฑo tras aรฑo debido a lo repetitivos que han sido algunos de los tรญtulos mรกs representativos de este deporte como lo son FIFA, PES y en una menor escala Football Manager, llevando a algunos fanรกticos a buscar otros juegos de fรบtbol que no tengan coste.

Los videojuegos de fรบtbol se nutren regularmente por la comunidad que busca jugar en lรญnea o con amigos reunidos, sin embargo pese a que las dinรกmicas y los objetivos parecen no haber variado mucho, son los pequeรฑos avances de prueba y error que se realizan aรฑo tras aรฑo los que nos permiten tener cada vez versiones mรกs inmersivas y acercadas a la realidad.

Los cambios fuertes en FIFA han llegado cada seis o siete aรฑos, primero con la llegada del modo carrera, que romperรญa la forma de concebir los juegos de fรบtbol en los siguientes aรฑos, posteriormente con FIFA Street, que nos permitรญa remontarnos a esa รฉpoca donde salรญamos a jugar a la calle con nuestros amigos, y en las รบltimas entregas con El Camino, una historia futbolera de alto calibre. Sin embargo, todas estas implementaciones son resultado de los avances casi imperceptibles que se realizan en cada juego.

Dejemos de lado las modificaciones que podrรญan sustentarse con simples parches para evitar vendernos un juego a precio elevado como lo son los uniformes, plantillas, equipos, torneos o nuevos estadios, y concentrรฉmonos en la inteligencia artificial del motor implementado a los jugadores, a veces con รฉxito, a veces sin รฉl, pero cuya finalidad es asemejar los movimientos y conceptos tรฉcnicos a los de un futbolista profesional en el mundo virtual, ese que nos entretiene.

El pasado 10 de mayo de 2022, gigante de los videojuegos Electronic Arts anunciรณ que dejarรก de producir el popular juego de fรบtbol FIFA que ha lanzado cada aรฑo desde 1993.

Ha sido una de las marcas mรกs rentables en la historia de los juegos de consolas y PC, pero el coste de la licencia, de mรกs de US$1.000 millones por ciclo mundialista, ha sido una de las razones por las que tomรณ la decisiรณn de abandonar la sociedad con la FIFA.

Si bien la mecรกnica de juego y los modos bรกsicos de juego serรกn similares a lo que los jugadores han visto en los รบltimos aรฑos, este cambio probablemente harรก que el tรญtulo ofrezca una gama mรกs amplia de otras experiencias, mรกs allรก de jugar fรบtbol.
En declaraciones a la BBC, David Jackson, vicepresidente de EA Sports, explicรณ que el estudio cree que es hora de moverse en una direcciรณn diferente para construir una ยซmarca para el futuroยป.
Aunque los detalles de esas experiencias son vagos en este momento, se sabe que podrรญan transmitirse partidos de la vida real, experimentar eventos en vivo al estilo de Fortnite y tener acceso a una gama mรกs amplia de artรญculos de marca en el juego.

franquicia de la FIFA ha sido tan exitosa en parte gracias a los acuerdos de licencia que permitieron mostrar detalles precisos como uniformes de los equipos, las caras de los jugadores y los estadios.
Videojuegos de la competencia, como Pro Evolution Soccer, ofrecรญan equipos ficticios.
EA Sports dice que continuarรก ofreciendo experiencias del mundo real, con un catรกlogo futuro de 19.000 futbolistas, 700 equipos, 100 estadios y mรกs de 30 ligas.
Sin embargo, los juegos relacionados con el Mundial, como ยซFIFA: Road to World Cupยป, ya no serรกn fabricados por la firma.
En cuanto al tรญtulo FIFA, habrรก un รบltimo lanzamiento este aรฑo con FIFA 23 en otoรฑo.
ยซEs un importante momento para la organizaciรณn. Las experiencias interactivas de fรบtbol han sido fundamentales para que EA Sports tenga รฉxito en los รบltimos 30 aรฑosยป, dice Jackson.

Asegurarse de que la mayorรญa de los millones de jugadores actuales de la FIFA cambien al nuevo tรญtulo serรก vital para que la compaรฑรญa pueda mantener importantes licencias en el futuro. Son una parte esencial de su รฉxito.
Electronics Arts es una de las compaรฑรญas de videojuegos que se ha enfrentado a la reacciรณn negativa de los fanรกticos por su enfoque de compras en el juego.
Sin duda, algunas de las preguntas sobre su nueva franquicia girarรกn en torno al modelo financiero y los planes de monetizaciรณn, que aรบn no se han revelado.

Cuando se le preguntรณ si alejarse de la FIFA fue una decisiรณn puramente financiera, Jackson dijo que ยซen รบltima instancia, no se debiรณ al dineroยป, pero aceptรณ que jugรณ un papel crucial en el proceso de toma de decisiones.
En cuanto al organismo rector del fรบtbol mundial, el aรฑo pasado dijo que estaba colaborando con desarrolladores, inversores y analistas para idear su estrategia futura para juegos, deportes electrรณnicos y entretenimiento interactivo, lo que indica que sabรญa que este cambio se avecinaba desde hace algรบn tiempo.


La BBC se puso en contacto con la FIFA para recibir comentarios, pero no recibiรณ una respuesta inmediata.
ยซEn cuanto a las cosas que extraรฑarรกn, los jugadores solo notarรกn dos cosas: el nombre y una pieza de contenido de la Copa del Mundo cada cuatro aรฑos. Fuera de eso, muy poco cambiarรก sobre las cosas que conocen y aman sobre el actual productos FIFAยป, asegura Jackson.
ยซProbablemente, lo mรกs fรกcil que podrรญamos haber hecho hubiera sido mantener el statu quo. FIFA ha sido un juego increรญblemente exitoso a lo largo del tiempo, pero hay momentos en los que es necesario considerar cรณmo se ve el futuro y sentimos que construir nuestra marca es lo mejor para nosotrosยป.

fรบtbol es un deporte que practican mas de 265 millones de personas en todo el planeta, un deporte tan famoso no podria faltar en su versiรณn de simulaciรณn digital, FIFA tenรญa en el Pro Evolution Soccer a su mรกs acรฉrrimo rival y los dos son los videojuegos por excelencia de este deporte todos los aรฑos, miles y miles de niรฑos juegan sus partidos ya sea con amigos presenciales o por la red.

Aunque no tenga que ver con el entrenamiento deportivo directamente me veo obligado de escribir sobre este formato de diversiรณn ya que cada aรฑo su realismo visual, como opciones de personalizaciรณn y sobre todo por la gran cantidad de personas que lo juegan es indudable la influencia sobre todo a tantos niรฑos y niรฑos que provoca este juego sobre el fรบtbol, incluso en paรญses donde prรกcticamente no se tiene constancia de sus ligas.

Cada versiรณn de esta compaรฑรญa intentan hacer el juego mas realista posible aunque en versiones anteriores pecaba de excesivo protagonismo en los jugadores rรกpidos, daba igual que el jugador fuera torpe tรฉcnicamente si ese jugador era rรกpido destacaba mucho mas sobre el resto, enormes desigualdades que convertรญan los partidos en carreras de un solo jugador regateando a 4 o 5 jugadores continuamente, en las ultimas versiones se ha corregido bastante dando mucha mas importancia al juego pausado y en las combinaciones, aunque eso no impide que los jugadores mas habilidosos con el mando consigan resultados regateando constantemente algo muy alejado del juego real.

El FIFA tiene una gigantesca base de datos y de opciones de personalizaciรณn que lo hacen un juego prรกcticamente insuperable, las camisetas, los estadios, los cรกnticos, las caras todo reflejado casi a la perfecciรณn, todo esta informaciรณn da la oportunidad de conocer diferentes equipos, ligas y valoraciรณn de jugadores del mundo sin moverte del salรณn. Campeonatos online hace que miles de niรฑos de todo el mundo puedan jugar entre ellos compitiendo con sus distintos jugadores anteriormente fichados por su ingenio. Lรณgicamente todos buscan los mรกs famosos por que son los mรกs valorados pero hay quienes son capaces de realizar tรกcticas y tรฉcnicas para juntar jugadores especรญficos en determinadas posiciones para poder competir contra otros equipos con mejor presupuesto. Este aรฑo en especial hay un nuevo modo donde manejamos la historia de un jugador desde sus inicios y como influye en su vida el ascenso a la carrera profesional y su relacion con las personas que le rodean, algo muy interesante ya que da variedad al juego y se centra en lo externo.

A partir del aรฑo que viene, el nuevo โ€˜EA Sports FCโ€™ conservarรก lo que ha hecho famosa a la saga: modos de juego con sus ligas, torneos, el Ultimate Team, el modo Carrera y el Fรบtbol Volta. Seguirรกn los mรกs de 700 equipos con sus 19.000 futbolistas, los mรกs de 100 estadios y 30 ligas, entre las que estarรกn la UEFA Champions League, la CONMEBOL Libertadores, la Premier League, la Bundesliga, LaLiga, la Serie A y mรกs. EA tambiรฉn aprovecha para subrayar que EA Sports FC marcarรก el inicio de una ยซnueva plataforma independienteยป, asรญ que posiblemente veamos cambios que vayan mรกs allรก de una mera continuidad.

FIFA se estrenรณ en el aรฑo 93 con FIFA 94 (si este anacronismo te parece sorprendente, quizรกs no deberรญas seguir leyendo), tambiรฉn conocido como FIFA International Soccer, con Bonner, Platt y Gullit en portada, tres europeos en las ligas escocesa e italiana. Not bad, aunque con el tiempo el nivel mediรกtico de sus portadas subiรณ tanto como su popularidad. Llegรณ para conquistarnos con su vista diagonal del campo, dejando atrรกs los juegos en absoluto 2D a vista de pรกjaro. Los jugadores corrรญan moviendo las piernas, habรญa un รกrbitro (en serio, esto era una novedad increรญble), las equipaciones se ajustaban a la realidad, incluyendo pantalones y medias, y los porteros vestรญan distinto. Lo que hoy es una perogrullada hace veinte aรฑos era una revoluciรณn. No en vano, en 1994 llegรณ su sucesor, el FIFA 95, con el eslรณgan The best console football can get (El mejor videojuego de fรบtbol que puedes conseguir). Asรญ era, y asรญ lo fue esta saga durante mucho tiempo.

FIFA 95 llegรณ con algunos clubes para complementar las selecciones internacionales que se limitaba a mostrar su predecesor. En su portada mostraba a Erik Thorstvedt, un noruego de medio pelo que llegรณ a deslumbrar en el Tottenham de mediados de los 90. Luego llegaron Ronald de Boer y Jason McAteer, igualmente futbolistas de medio pelo, para acaparar la portada. Tambiรฉn la primera versiรณn en 3D del juego. Asรญ era FIFA 96, aunque aรบn le quedaba mucho terreno por ganar. De su sucesor, FIFA 97, quedรณ la primera versiรณn para PSX, lo cual marcarรญa el รฉxito arrollador en aรฑos posteriores. Y un histรณrico en la portada, el gran Bebeto, acompaรฑado de Ginola, mรกs modelo en las pasarelas que futbolista en el Newcastle.

O mejor dicho, FIFA 98: Road to World Cup, el juego que marcรณ a una generaciรณn y que adoptรณ una estรฉtica que marcarรญa los prรณximos cinco aรฑos, hasta 2002. En esta ediciรณn, EA estrenรณ la tradiciรณn de ofrecer diferentes portadas segรบn el paรญs donde se distribuyera el juego. En el caso de Espaรฑa tuvimos a Raรบl. Una portada aciaga para lo que vendrรญa despuรฉs: Espaรฑa cayรณ en la fase de grupos y medio paรญs acabรณ odiando a los franceses, rencor que se avivarรญa con el Mundial de 2006.

Volviendo al FIFA, queda en el recuerdo de muchos como el mejor FIFA que se creรณ jamรกs. Para los mรกs romรกnticos, por poder empezar de 0 una fase eliminatoria para llegar al Mundial 98 con tu selecciรณn. Para los mรกs violentos, por poder hacer faltas muy agresivas al portero (ay, la tecla Q), con roja asegurada, pero sentido de la justicia interiorizado.

El FIFA 99 fue el primero en el que todos los jugadores de sus portadas eran estrellas indiscutibles. De Morientes en Espaรฑa a Barthez, Vieri, Rui Costa o el mรญtico Dennis Bergkamp. Su interfaz era tan innovadora como efectiva, y ya era un tรญtulo imprescindible para cualquier jugรณn al que le gustara el fรบtbol. Introdujo la Liga Europea de Campeones, la Champions League en formato liga. Renovรณ los grรกficos y dejรณ para el recuerdo esos tรณrax y muslos desproporcionados**. Los equipos tenรญan presupuestos preasignados, con los que no se podรญan hacer traspasos ilimitados (ademรกs de por el uso de memoria), pero el editor era casi infinito y libre. Cuando pienso en el FIFA 99 pienso en los jugadores corriendo sobre un mismo punto mientras les cambiaba el peinado o les subรญa los *stats* maquiavรฉlicamente.

โ€œ2000 y 2001, pequeรฑas decepcionesLuego llegรณ el decepcionante FIFA 2000: se quiso dar realismo por primera vez a las caras de los jugadores, y el resultado fueron expresiones faciales ridรญculas. Apenas hubo mรกs mejoras en cuanto a nivel grรกfico. Lo mejor fueron los equipos clรกsicos que EA ofreciรณ en este tรญtulo, como โ€˜El Nรกpoles de Maradonaโ€™ o โ€˜El Santos de Pelรฉโ€™, algo que los nostรกlgicos de รฉpocas que ni siquiera vivimos siempre extraรฑaremos. FIFA 2001 mejorรณ bastante, sobre todo en la versiรณn para PS2, que llegรณ ese aรฑo, aunque se extraรฑaba el potencial de FIFA 98 y FIFA 99. Aparte de mejorar de nuevo la jugabilidad, ofreciรณ equipaciones reales de muchos equipos, sin limitarse a los colores y a la disposiciรณn bรกsica, sino tambiรฉn a los detalles.

FIFA Football 2002 tuvo como portada en Espaรฑa al joven Iker Casillas. ยฟPremoniciรณn por el hecho de ser el primer portero? No lo creo, pero los propios porteros eran penosos en este tรญtulo. Si no sabรญas quรฉ hacer en un momento dado, disparabas a puerta desde 60 metros y ganabas un cรณrner: los porteros, sencillamente, no sabรญan blocar un balรณn. Como se habrรก dado cuenta el astuto lector, introdujo la palabra โ€˜Footballโ€™ en el centro del tรญtulo, en una tradiciรณn que durรณ hasta el 2005. Fue un buen juego, pero nuevamente pecaba de no lograr sorprender tanto como los รบltimos juegos del milenio anterior.

Al aรฑo siguiente, con FIFA Football 2003, la portada fue -casi- global y sedujo mucho mรกs que el formato anterior, con Roberto Carlos, Giggs y Davids. Tomen nota porque es la รบltima con jugadores de la vieja escuela. A nivel grรกfico tuvo un completo rediseรฑo que le daba un aspecto mรกs agresivo, mรกs street. A nivel de jugabilidad, realmente parecรญa un tรญtulo nuevo, remodelado al 100 %, con unos porteros que parecรญan dopados por las palomitas que hacรญan y un sistema de tiro de faltas que enganchaba durante horas. Lo peor fue que en la versiรณn para PC (la que juguรฉ ese aรฑo y los posteriores) sรณlo dos tarjetas grรกficas soportaban los dorsales, era horrible jugar sin ellos.

En los รบltimos aรฑos de dominio absolutoFIFA Football 2004tuvo en portada a Del Piero, Henryโ€ฆ y Ronaldinho. La bienvenida al maldito fรบtbol moderno. Si alguien recuerda ese juego con cierta taquicardia es porque los tiros lejanos con รฉl eran ridรญculos. No importaba que Gio van Bronckhorst disparase desde 40 metros: como mรญnimo, el portero lo pasarรญa mal, dada la potencia exagerada de los tiros. Tambiรฉn por un modo off the ball para controlar a jugadores sin balรณn que acabรณ siendo un dolor de cabeza. Buena intenciรณn, pero muy verde. Con FIFA Football 2005 llegรณ la Liga Mexicana, y en su portada aparecรญa Oswaldo Sรกnchez. En el caso de Europa, Shevchenko, Vieira y Ronaldinho, aunque en el videojuego, quien tenรญa un potencial descomunal era Van Nistelrooy). Y sobre todo, su mรญtica banda sonora. Y es que FIFA empezรณ a cuidar la mรบsica del juego desde bien pronto, y su ventaja a dรญa de hoy sigue siendo insultante.

Si los aรฑos anteriores ya habรญan sido los del alzamiento de un nuevo competidor llamado Pro Evolution Soccer que venรญa de Japรณn, para mediados de dรฉcada la amenaza era real, y muchos usuarios de FIFA desencantados comenzaron a migrar a PES, quien no tenรญa las licencias de jugadores y equipos que FIFA sรญ, pero podรญa presumir de un modo Mรกnager y una jugabilidad excelente. Eran aรฑos duros para EA, cuyas dificultades se reflejaron en las novedades de sus tรญtulos: iban al remolque de PES. Ocurriรณ con las Ligas Interactivas, o con los nuevos regates, o con la inclusiรณn de novedades de control tรกctico. Todo llegaba como respuesta a lo que ya ofrecรญa PES, y FIFA se metiรณ en una espiral de la que le costarรญa aรฑos salir. FIFA 06, FIFA 07, FIFA 08 y FIFA 09 se perdรญan en caracterรญsticas que no frenaban el avance de PES, quien habรญa madurado muchรญsimo y ya con licencias y varios modos de juego dejaba en muy mal lugar al FIFA porque el Pro Evolution Soccer 5 y 6 eran soberbios.

Fueron aรฑos duros para quien fue lรญder durante aรฑos y de la noche a la maรฑana dejรณ de serlo, y su desesperaciรณn le hacรญa seguir cayendo. Como Nokia, por ejemplo. Pero sus tรญtulos tenรญan problemas de jugabilidad que empezaban a ser serios: hacer centros era frustrante, perder el balรณn con cualquier pase medio era demasiado fรกcil.

รฉxito de PES no podรญa ser para siempre. Y mรกs aรบn si desde 2009 ofrecen una jugabilidad muy similar, o los mismos detalles grรกficos ridรญculos (Chutar a gol, Who ate all the pies?, etc. en las pancartas del estadio). Vale que a partir de 2011 hubo mejoras, pero es que la experiencia de los FIFA de los รบltimos aรฑos es bestial, y consigue enganchar durante horas. Esta etapa es simplemente la de una carrera entre los dos grandes en las que uno sale ganador claro. Y es FIFA, que pese a ser mรกs caro logrรณ dejar vacรญas sus estanterรญas los dรญas posteriores a su lanzamiento en la รบltima versiรณn, con las de enfrente abarrotadas de PES. Una asimetrรญa que se estรก acentuando.

EA aprendiรณ de sus errores (al menos en EA Sports, el resto de la compaรฑรญa es otro cantar) y volviรณ a crecer de forma paciente. Y fue recogiendo los resultados. De forma opuesta a mediados de la dรฉcada anterior, jugadores de PES comenzaron a migrar a FIFA de nuevo, y la crรญtica comenzaba a darles la razรณn. Parte de esto se logrรณ con la versiรณn de 2010 de los FIFA: World Cup, lanzados con cada aรฑo de mundial. Ese aรฑo el Mundial tuvo un tirรณn especial y el juego sirviรณ a EA para demostrar que estaban muy vivos todavรญa.

Este aรฑo la diferencia fue abismal. Insultante. Aunque soy amante de la saga FIFA, pasรฉ unos aรฑos con PES, y este 2013 decidรญ dar una nueva oportunidad a los de Konami. Decepcionante. Era irritante ver jugadores moviรฉndose de una forma completamente fuera de la lรณgica, defensas yendo hacia el cรณrner en lugar de ir a tapar a un delantero que llega sรณlo hacia su porterรญa. La jugabilidad, desastrosa y aburrida a los pocos partidos. FIFA 13 es el juego, a รฉl volvรญ a las pocas semanas y me deja claro que le da una paliza en todos los sentidos al PES 2013. FIFA 13 es espectacular, con sus fallos, y supone la culminaciรณn de la recuperaciรณn del trono de EA. La confirmaciรณn de que la historia del FIFA sigue con รฉxitos, y ceder el liderato a PES fue eventual.

EA Sports, itโ€™s in the game**: ยฟQuiรฉn no pronunciรณ nunca esta frase? Y ahora, ยฟquiรฉn consiguiรณ hacerlo con el mismo tono y agresividad que su locutor?

Acabo este homenaje a la historia del FIFA con la parte social de la saga. FIFA es el nexo en cรญrculos de amigos, pero como factor social, tiene sus normas no escritas y costumbres sociales que hay que respetar. Como por ejemplo, estas siete:

โ€“ Como dije al principio, si un grupo de amigos se junta para salir y acaba pasando la noche jugando al FIFA, es lo mejor que le pudo pasar.

โ€“ Cantar un gol y que luego no entre, sea palo o el รกrbitro pite fuera de juego, es una humillaciรณn extrema.

  • Acabo este homenaje a la historia del FIFA con la parte social de la saga. FIFA es el nexo en cรญrculos de amigos, pero como factor social, tiene sus normas no escritas y costumbres sociales que hay que respetar. Como por ejemplo, estas siete:

โ€“ Como dije al principio, si un grupo de amigos se junta para salir y acaba pasando la noche jugando al FIFA, es lo mejor que le pudo pasar.

โ€“ Cantar un gol y que luego no entre, sea palo o el รกrbitro pite fuera de juego, es una humillaciรณn extrema, lรญmite.

โ€“ La revancha es un derecho, pero si se pierden dos partidos seguidos el ganador puede no conceder mรกs.

โ€“ Las faltas por detrรกs con el cรญrculo son propias de un perdedor. Si se hacen con diferencia de un gol o empate y cuando quedan menos de cinco minutos a un delantero que va sรณlo hacia el portero, se pueden destrozar relaciones de amistad de aรฑos.

โ€“ La mejor forma de distinguir quiรฉn sabe jugar al FIFA y quiรฉn es un autรฉntico experto es viendo las jugadas a balรณn parado, especialmente las faltas. Saber convertir tiros libres en goles con regularidad es una muestra de categorรญa.

Antes de decir adiรณs, El juego de EA agregarรก a la National Womenโ€™s Soccer League de EEUU a partir del 15 de marzo y se pondrรก de manifiesto que el fรบtbol femenino ya pisa fuerte y por eso Electronic Arts anunciรณ que sumarรก al videogame a los 12 equipos de la National Womenโ€™s Soccer League (NWSL), la mรกs importante de Estados Unidos.

Se espera que la docena de escuadras de aquella competiciรณn, asรญ como todas las jugadoras, estรฉn presente en los prรณximo juegos de la franquicia, recordando en este punto que FIFA dejarรก de ser FIFA para adoptar nuevo nombre, EA Sports FC. Eso ocurrirรก a finales del aรฑo en curso.

No deberรญamos olvidar que FIFA habรญa puesto sus fichas al fรบtbol femenino con anterioridad y cuando se lanzรณ llegรณ con 24 equipos de las ligas de fรบtbol femenino del Reino Unido y Francia.

Ademรกs, FIFA 23 fue el primer tรญtulo de la exitosa franquicia en tener a una mujer en su portada, en una ediciรณn que se comercializa a nivel internacional. La estrella es Sam Kerr, futbolista de origen australiano que milita en el Chelsea de Inglaterra, que compartiรณ la tapa con Kylian Mbappรฉ.

A travรฉs de un escrito publicado en su pรกgina oficial, la liga estadounidense femenina comentรณ: โ€œLa integraciรณn de la NWSL en EA SPORTS FIFA 23 es un hito monumental para la liga, las jugadoras y millones de fanรกticos del futbol en todo el mundo a medida que continuamos superando los lรญmites del juego femeninoโ€.

Jessica Berman, comisionada de la liga, agregรณ: โ€œLas atletas que llaman hogar a la NWSL son algunas de las mejores del mundo y estamos emocionados por la oportunidad de mostrar aรบn mรกs su talento a travรฉs de esta experiencia de juego รบnica. No podemos esperar a que los fanรกticos comiencen a jugar y esperamos continuar con esta celebraciรณn de las jugadoras y la liga cuando iniciemos nuestra undรฉcima temporada el 25 de marzoโ€.

La vicepresidente de EA SPORTS mencionรณ: โ€œNos apasiona que EA SPORTS siga siendo un factor de cambio para el futbol femenino, y nuestra asociaciรณn con la NWSL y NWSLPA (Asociaciรณn de Jugadoras) es otro paso que estamos dando como organizaciรณn para avanzar en el deporteโ€.

Los seguidores de la liga norteamericana del balompiรฉ femenino podrรกn jugar con las 12 franquicias existentes, contarรกn con 4 estadios oficiales, uniformes de todos los equipos, trofeos y celebraciones especial

Las cosas se han ampliado bastante desde entonces, con la introducciรณn de equipos de clubes femeninos y el modo carrera, Sam Kerr siendo la primera atleta femenina en adornar la portada de FIFA, las jugadoras que se utilizan en los clubes profesionales, y tambiรฉn tendremos el Mundial Femenino en el videojuego de este 2023.

Contra todo pronรณstico, aunque SPORTS tenga la vista puesta en el futuro con EA SPORTS FC sustituyendo a FIFA tras FIFA 23, sigue aรฑadiendo nuevos niveles de competiciรณn femenina y por fin los fans de FIFA podrรกn sumergirse en los octavos de final de la Liga de Campeones femenina en FIFA 23, ya que EA ha conseguido los derechos exclusivos de la competiciรณn.

Este complemento llegarรก una vez que el calendario cambie de 2022 a 2023, y los jugadores podrรกn jugar como los antiguos ganadores del Olympique de Lyon, el PSG, la A.S. Roma o el Real Madrid Club de Fรบtbol, entre otros.

Para vibrar con las estrellas de la Finetwork Liga F hay que esperar a la llegada de EA SPORTS FC, pero no debemos de tener prisa, el mundo estรก cambiando para bien y los videojuegos parecen predestinados a seguir impulsando esta mejorรญa en la que pronto hablaremos sรณlo de fรบtbol sin distinguir el gรฉnero.

Lo cierto es que EA Sports ha actualizado una vez mรกs FIFA 23 con un รบltimo parche que trae novedades muy interesantes. No solo aparecen cuatro nuevos clubes europeos femeninos, sino que tambiรฉn se retoca la jugabilidad con รฉnfasis en el ataque.

Los cuatro equipos femeninos ya pudimos leerlos en las notas oficiales. Vienen de la Champions League โ€”competiciรณn tambiรฉn disponible a partir de este parcheโ€” y son el Real Madrid, Wolfburg, Juventus y el Eintracht Frankfurt.

En cuanto a la jugabilidad, se ha retocado algunos controles en pases potentes, carreras de jugadores con esprint explosivo y las entradas. Parece que EA Sports quiere convertir en algo mรกs arcade FIFA 23.

Los aficionados al fรบtbol femenino tuvimos grandes noticias en el lanzamiento de FIFA 23. Tras varios aรฑos esperando, los clubes de fรบtbol por fin llegaban al juego. Desde el primer momento hemos podido jugar con equipos de la Womenโ€™s Super League britรกnica o la liga francesa femenina.

Se prometiรณ que primavera iban a llegar nuevos equipos procedentes de la mรกxima competiciรณn europea, la Champions League, y asรญ ha sido. Entre ellos estรก el primer equipo espaรฑol en llegar al videojuego de EA Sports: el Real Madrid, con el revuelo que eso conllevaba a nivel mediรกtico.

No llegarรก solo el equipo madridista. No se espera otro equipo espaรฑol, pero sรญ tres europeos mรกs: el VFL Wolfsburg, Juventus y el Eintracht Frankfurt o, al menos, son los que indican en las notas del prรณximo parche de actualizaciรณn del mรญtico videojuego.

El Real Madrid Club de Fรบtbol y los equipos de la Champions se unen a la reciente llegada de la liga norteamericana femenina, la NSWL. Ambas competiciones se podrรกn jugar a travรฉs del juego rรกpido de FIFA 23.

El Fรบtbol Club Barcelona Femenino es equipo femenino mรกs laureado de nuestro fรบtbol, queda ausente por el compromiso del club blaugrana con Konami. Es uno de los partners de eFootball, por lo que se descarta su entrada, al menos de manera reciente. Es una lรกstima que no podamos jugar con las campeonas de Europa, pero en el juego de origen japonรฉs no se espera el fรบtbol femenino de manera inminente โ€”incluso si miramos a medio plazoโ€”.

El conjunto merengue, con tan solo tres aรฑos de vida, es el primer equipo espaรฑol femenino en llegar al fรบtbol virtual. Allรญ podremos encontrar en las prรณximas horas a jugadoras como Athenea, Misa, Caroline Weir o Claudia Zornoza vistiendo la elรกstica blanca y los fans del FIFA ya pueden recrear en la ficciรณn las andanzas de una entidad que se sumรณ tarde a esto del fรบtbol femenino, lo hizo en 2020, pero ha conseguido hacerlo pisando fuerte.

(Fuente: FIFA 23)

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